Friday, July 29, 2016

仮想現実(VR)


加来博士の2025年予言 - 仮想現実(VR)


アバターになってコンピュータの仮想世界を歩き、ハプティクス・シミュレーションで感触を感じる。

2016年はVR(仮想現実)元年といわれています。今年の初めから眼鏡型ヘッドセットを使うVRゲームが数種類販売されています。Oculus Rift Sony PlayStation VRHTC Vive (3種とも連結タイプ)およびGoogle CardboardSamsung Gear VR LG 360 VR3種とも携帯タイプ)です。最近の技術進歩により装着すると別空間に早変わりする没入感は1)頭の動きに映像が追随;2)広い視野角100度の映像(人間の視野は110度だが周辺はぼやけているの);3)高解像度;4)低価格が実現されたためです。
 
実用的活用では、VRが店舗のレイアウト、家の設計、工業デザインなどに(ヘッドセット・ディスプレイとタッチセットの組み合わせで)利用されています。また、視覚を出発点に、現在VRは触覚の領域に延長されていてハプティック技術(圧力や振動を電気信号に変換して伝達)が活用されています。人間の感覚はCrossmodal(混合)なので、二つの感覚を組み合わせて臭覚や聴覚を感じさせることもできます。
VRと並んで、AR(拡張現実)技術もビジュアル芸術、建築業界、医療など多数の領域で利用されています。ARの普及には、
マイクロソフトがHoroLensプラットフォームを提供しており、
 
Googleも最新の携帯用Androidバージョン(Nougat)で実行できるTangoを発表しました。
 
 
 
 
現在世界中を熱狂に巻き込んでいるPokemon Goも簡易化された一種のARです。
 

加来博士の2025年予言 - 仮想現実(VR

現実の世界にコンピュータ画像の仮想現実が重ね合わされる。視野は360度になり、固形物を透過して見ることができる。
拡張現実(現実+仮想)が観光、教育、外科手術、ゲームなどあらゆる分野で使用される。
上に述べたVRの発展状況からみて、この予言は必ず実現すると思います。